понедељак, 23. април 2012.

UX уголок: Как ICS следует основные принципы ориентированного на пользователя дизайна

В начале этого года, Google начал Android принципы дизайна веб-узла. Этот сайт излагается, каким образом и почему Android 4.0 мороженое сэндвич пользовательского интерфейса (UI) построен так. Для тех из нас, кто работает как пользовательский опыт дизайнеров это сокровищница информации и идеи в умах Матиас Дуарте и его команды.

То, что я хотел бы сделать это разрушить некоторые элементы пользовательского Интерфейса Android 4.0 и говорить о как они следуют принципам пробовал и испытанию пользователя центре дизайна. Да это может быть немного geeky даже для нас geeks, но мне доверие... это эти виды твердых строительных блоков, что может сделать или сломать платформу. Читайте на после перерыва мое взять на как Android осуществляет и развивается их опыт пользователя (UX).

Fitts в Закон
Первый принцип представляет собой классический UX закон. Fitts в законе говорится, что время приобрести цель — зависит от расстояния до и размер целевого объекта. Это просто фантазии способ сказать, что больше объект и чем ближе он к нам, тем легче перейти к нему. В сенсорного Интерфейса размер цели имеет первостепенное значение. Поскольку мы используем наши пальцы для выбора, активировать, слайд или нажмите кнопку цель, который потребности быть относительно большой, так как наши напальчники являются не совсем точные стилуса.

Андроид 4.0 принимает Fitts в закон в его пользовательском Интерфейсе, обеспечивая цели являются по крайней мере 7 мм в размере. Принимая во внимание резолюцию устройства и плотность пикселей, Android UX группа установила, что рекомендуемые размеры для осязаема объектов должна составлять от 7 до 10 мм. Android дизайн веб-сайта рассказывает об этом.



View the Original article

Нема коментара:

Постави коментар